BERITA KEGIATAN • JAKARTA, 16 OKTOBER 2026
Jakarta, 16 Oktober 2026 — PKBM Solusi Mandiri Sentosa sukses menyelenggarakan Lomba Membuat Video Animasi Literasi dan Numerasi bagi peserta didik Program Kesetaraan Paket B (setara SMP) dan Paket C (setara SMA), pada Jumat, 16 Oktober 2026.
Kegiatan ini menjadi salah satu upaya sekolah dalam mengembangkan kemampuan literasi, numerasi, kreativitas, dan keterampilan teknologi digital peserta didik melalui pembelajaran berbasis karya.
Berbeda dari kegiatan lomba pada umumnya, perlombaan ini mengajak peserta didik untuk mengolah konsep literasi dan numerasi menjadi video animasi edukatif yang menarik, mudah dipahami, dan dekat dengan kehidupan sehari-hari.
Mengembangkan Literasi dan Numerasi melalui Teknologi.
Perlombaan diselenggarakan dalam dua kategori dengan tema berbeda sesuai jenjang pendidikan.
Peserta didik Paket B mengangkat tema “Literasi dan Numerasi dalam Aktivitas Sehari-hari”, yang mencakup konsep pengukuran, pecahan, rasio, denah, serta pemahaman informasi kontekstual.
Sementara itu, peserta didik Paket C mengembangkan karya bertema “Numerasi Finansial dan Literasi Digital Usaha Mandiri”, yang berkaitan dengan pengolahan data, perencanaan anggaran, perhitungan keuangan, dan kemampuan menganalisis informasi digital secara kritis.
Melalui kegiatan ini, peserta didik tidak hanya ditantang memahami materi pembelajaran, tetapi juga mengembangkan ide cerita, menyusun naskah, merancang storyboard, hingga menghasilkan video animasi secara mandiri dengan pendampingan tutor.
Ajang Kreativitas dan Kemandirian Peserta Didik
Kegiatan yang berlangsung di lingkungan PKBM Solusi Mandiri Sentosa ini dimulai dengan registrasi peserta dan pembukaan, dilanjutkan dengan pengumpulan serta verifikasi karya digital.
Selanjutnya, dewan juri melakukan penilaian berdasarkan empat aspek utama, yaitu kesesuaian materi dan konsep, kreativitas visual, kejelasan penyampaian, serta orisinalitas dan kualitas teknis video.
Proses penilaian memberikan kesempatan bagi peserta didik untuk menunjukkan kemampuan mengintegrasikan pengetahuan akademik dengan teknologi digital.
Puncak kegiatan ditandai dengan pengumuman pemenang dan penyerahan penghargaan sebagai bentuk apresiasi terhadap kreativitas serta usaha peserta didik.
Apresiasi bagi Para Pemenang
Berdasarkan hasil penilaian dewan juri, berikut peserta didik yang berhasil meraih penghargaan:
Kategori Paket B
• Juara I: Eysel Giesela Heyne, dengan karya “Cara Kerja Koordinat Denah Menemukan Lokasi”
• Juara II: Livi Theona Laharjo, dengan karya “Mengenal Pecahan”

Kategori Paket C
• Juara I: Matthew Nathanael, dengan karya “Cara Kerja Analisis Kritis Menyaring Hoaks Digital”
• Juara II: Delbert Simone Jabriel, dengan karya “Cara Mengolah Cerita Menjadi Diagram Matematika”

Para pemenang mendapatkan piala, piagam penghargaan, serta hadiah sebagai bentuk apresiasi atas pencapaian mereka.
Membangun Generasi Kreatif, Kritis, dan Mandiri
Kepala PKBM Solusi Mandiri Sentosa, Erlina Widjaja, M.A., M.Th., memberikan dukungan terhadap pelaksanaan kegiatan ini sebagai bagian dari penguatan kualitas pembelajaran pendidikan kesetaraan.
Lomba video animasi ini menjadi bukti bahwa literasi dan numerasi dapat dikembangkan melalui kegiatan yang kreatif, kontekstual, dan memanfaatkan perkembangan teknologi.
Karya yang dihasilkan peserta didik juga diharapkan dapat menjadi sumber belajar alternatif serta inspirasi bagi peserta didik lainnya.
Melalui kegiatan ini, PKBM Solusi Mandiri Sentosa terus berkomitmen menghadirkan pembelajaran yang tidak hanya menekankan penguasaan pengetahuan, tetapi juga mendorong peserta didik untuk berpikir kritis, berkarya, percaya diri, dan mandiri.
PKBM Solusi Mandiri Sentosa — Tumbuh, Berkarya, dan Mandiri.